令人耳目一新的开放世界!《真·三国无双8》游戏试玩活动试玩感受
文章作者:冒险岛gamesoso 文章来源:www.gamesoso.com 更新时间:2017/10/11 13:11:22 
    受索尼与Koei Tecmo联合邀请,在TGS 2017期间,我作为UCG的TGS报道团队的一员,在会场附近的新大谷酒店参与了《真·三国无双8》的国外游戏媒体试玩会及制作人铃木亮浩的采访活动。下来就为大家简单介绍一下我的试玩感受。
    9月21日中午12点30分,在PlayStation中国的蔡先生的带领下,我与诸多游戏媒体的同行来到了试玩厅中,试玩厅共准备了3部PS4主机及游戏,为了照顾来自世界不同地方的游戏媒体而分别设置成了英文、繁体中文和韩文。而在试玩活动中,来自国内的游戏媒体自然是最多的,也因此在中文主机及游戏前聚集了最多的媒体人员。
    由于索尼官方给每一位试玩人员只提供了7分钟的试玩时间,而实际上对于个人来说,7分钟时间其实是不够玩出什么东西来的,好在我们这些国内媒体同行们事先商量好了通力合作,以接力棒的形式,一个人的试玩时间到了,下一个人上去接着往下打,其他人也会给予各种提示,不仅顺利完成了试玩版中的关卡内容,也发现了不少有趣的细节。
    本作的地图的确做到了之前的"将整个中国做成一张地图"的宣传口号,玩家在游戏中可以随时打开地图通过放大缩小来查看自己当前所处位置、各地城市以及连接城市之间的道路,城市目前来看又分为大型城市和小型城市,大型城市应该是类似于洛阳那样的作为玩家游戏流程中的重要交流和活动中心作用的大都市,而小型城市则是扮演在剧情战役中的据点作用。如本次试玩中的官渡之战的白马城等。大型城市和中小型城市加起来的数量还是不少的。敌我双方的军团也会在地图上以红色标记标明。游戏虽然地图场景很大,但是画面帧数还是比较稳定的,地图上的场景元素也很多,BGM也是"《真·三国无双》系列"的一贯风格。和绝大多数开放世界游戏一样,本作的场景也有昼夜之分,对战场流程会有一定影响。
    试玩版的内容是主线战役中的"官渡之战",只有完成这一主线战役,游戏中的历史才能得以进展。试玩版中玩家扮演的是曹操军一方的武将与袁绍军战斗。地图上两军交战的一圈范围则是游戏中的战场范围,一开始玩家在战场范围之外时处于非战斗状态(此时武器处于收刀状态,不能攻击,只可以下蹲),一旦进入战场后就会进入战斗状态,玩家拿起武器可以向眼前的敌人发动攻击。一个主线战役模式又分成若干阶段(主线任务),如官渡之战的第一阶段就是占领白马城,玩家靠近白马城后攻城器具会出现,保护好攻城器具就能突破城门,消灭城内的敌军和敌将后,战役又会进入下一阶段的攻占延津,之后还有火烧乌巢、进攻官渡和袁绍决战等,每一个战役除了主线任务之外还会有不少支线任务,比如救援某地的我方落单部队,在某地设伏奇袭敌人的运输队等,玩家可以无视支线,一路按着主线流程打下去即可,不过适当完成支线的话,对于主线任务的攻略也会有很大帮助。
    本作的动作系统比起往作有了很大的改变,全新的"易态连击系统"取消了传统的在普通连招和最后接蓄力攻击的设定。除了普通的按口发动,能够根据敌人状态形成不同攻击动作的"流水攻击"外,根据场景状况和时机头上出现△按键标志时,按下后可以进行追打的"反应攻击"相当有趣,这些状况包括敌人发动攻击时对其使用弹反、将空中的敌人打落地面、在敌人出手前进行反击、将靠近的敌人击飞、在敌人未发现自己前进行暗杀、给予敌人一定伤害后的终结技等等,全部都可以用一个△搞定。特殊招式方面则是以R1键+O/△/口/x等不同组合形成不同种类的派生攻击,玩过"《勇者斗恶龙英雄集结》系列"的玩家对此可能会比较熟悉。R1键+。是每个人的威力巨大的特殊技,而R1键+△/口/x则是之后会根据实战状况形成进一步派生的"触发攻击",分别给予敌人挑空、晕眩、击倒等效果,不过有一点比较遗憾,由于此次试玩版难度设置得比较高,敌人的攻击欲望很强,尤其是最后打袁绍时被袁绍及其周围的敌将轮番围殴,简直毫无还手之力,幸好试玩版给玩家锁了血,这样玩家不会被打倒,因此还是可以靠不停无双最后勉强打过去,但也没有机会去进一步试验"反应攻击"和"触发攻击"带来的各种派生和技巧了。本作操作方面还增加了空中的位移和三角跳的设置,可以由此登上一些较高的地方。同时在武器界面中还看到了之前并未公布过的宝玉系统,装备上各种宝玉之后可以给玩家武将的攻击提供各种强化和附加属性。另外弓箭射击在本作也回归了,这招对于消灭一些在城墙上狙击我方的弓箭手还是有很有用的。至于无双乱舞,本作的无双有点类似于"《战国无双》",有在无敌状态下无限普通技乱舞和画面暂停同时放出大招这两种形式,同时无双的使用也受到一条黄槽和一条绿槽的双重限制。不过因为时间限制,这两者的具体作用机制没有来得及去细细研究。
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